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视频游戏 - 明天的电影,旨在消除对游戏玩家和行业的误解

发布时间:2019-05-30 11:54

“视频游戏适用于独行侠。” “视频游戏会引发暴力。” “游戏开发不是'真正'的职业。”

如果你曾经努力与你的母亲,父亲,兄弟,姐妹或其他重要人士沟通,为什么这些说法是错误的,为什么你喜欢视频如此多的游戏,本周出现的新电影可能只是你正在寻找的解决方案。

电影游戏:电影

,明天将在影院和数字平台上推出,不是第一部关于我们过去时间的心仪纪录片,但它通过提供(几乎)无所不包的功能而脱颖而出承担这个行业。这是一个广泛的性质(不像电影<独立游戏:电影

或者

专注于一个主题的电影)导演Jeremy Snead,专业纪录片,希望将制作

电子游戏:电影

这部电影能够吸引更多观众并帮助推翻一些有关电子游戏的误解。

Snead坚持认为游戏玩家 - 以及游戏行业本身 - 被更广泛的观众误解,他们不玩游戏或不了解游戏。 Snead在今年早些时候写了一部关于这部电影的文章,他说,电子游戏:电影的主要目标之一就是制作一部电影,向公众宣传电子游戏的真实性和围绕它们的文化。他还希望通过为观众提供进入他们世界的窗口,他的电影将帮助人们了解游戏创作者的热情。 “主流媒体忽视了这种激情和艺术的大部分内容,而所有'游戏人'都被画成了一个不正确的广泛笔触,”Snead当时说道。 “我们知道这不是真的,我们的电影在幕后讲述了以激情和奉献精神推动这个神奇行业的人们的真实故事。”

为了实现这一目标,

视频游戏:电影

采访了数十位重要行业人士,其中包括视频游戏的一些祖父(Atari创始人Nolan Bushnell),以及像Oculus Rift创作者Palmer Luckey这样的现代创新者。 Snead说,Zach Braff(

Scrubs

Garden State

)是一位提供有益创意投入的执行制片人,这进一步帮助电影吸引了更多观众。最重要的是,这部电影是由指环王

演员肖恩·阿斯汀讲述的,一个男人Snead说是主流观众所知,但也是一个有着重要“极客信条”的人。

这部电影讲述了四个主要类别的故事:历史,文化,游戏制作过程和未来。在近三年的拍摄过程中,由Kickstarter活动制作,为后期制作带来了超过10万美元,

电子游戏:电影

无疑是一个雄心勃勃的项目。我们最近有机会看到这部电影并与Snead谈论他的项目目标,他面临的挑战,以及为什么某些主题 - 包括“游戏中的女性”讨论 - 被排除在外。你可以在下面阅读我们的完整访谈。

GameSpot:我读到了你最初的Kickstarter广告系列,你对电影的一个看法是推翻一些关于视频游戏的误解。如果你成功了,你怎么知道?

Jeremy Snead:对于任何形式的艺术 - 无论是音乐,电影,游戏 - 都有关键评论和粉丝反应的常规晴雨表;我认为所有这些混合在一起的东西有希望给我某种温度[无论是否]它被接受好......如果反过来影响公众对[视频游戏]的看法对更广泛的受众。当然,作为游戏玩家,我们知道它,我们得到它。社区内没有负面看法。我们的戏剧发布,真的令人兴奋。最初,它是十个城市,有限的戏剧。但我觉得最后我听说全国有30多家影院,对我来说,这真是太棒了。因为这是我的目标:不仅让游戏玩家人口观看它,而且让更广泛的受众带来一些真实的陈词滥调至少消除那些。

GS:在更广泛的层面除了消除一些误解之外,你对这部电影的总体抱负是什么?

JS:总的来说,这可能听起来很普通,但是它确实把它全部放在一个电影。早些时候,当我甚至只是与朋友和一些人[谈话],一些早期的采访档案,他们会说的是,“这部电影是关于什么的?”而且我会说,'嗯,这是关于历史的,但它也是关于社区......'在早些时候向人们解释这部电影的内容时,我得到了很多人说'祝你好运' [笑]。因为它包罗万象。我的目标是真的不说

“视频游戏适用于独行侠。” “视频游戏会引发暴力。” “游戏开发不是'真正'的职业。”

如果你曾经努力与你的母亲,父亲,兄弟,姐妹或其他重要人士沟通,为什么这些说法是错误的,为什么你喜欢视频如此多的游戏,本周出现的新电影可能只是你正在寻找的解决方案。

电影游戏:电影

,明天将在影院和数字平台上推出,不是第一部关于我们过去时间的心仪纪录片,但它通过提供(几乎)无所不包的功能而脱颖而出承担这个行业。这是一个广泛的性质(不像电影<独立游戏:电影

或者

专注于一个主题的电影)导演Jeremy Snead,专业纪录片,希望将制作

电子游戏:电影

这部电影能够吸引更多观众并帮助推翻一些有关电子游戏的误解。

Snead坚持认为游戏玩家 - 以及游戏行业本身 - 被更广泛的观众误解,他们不玩游戏或不了解游戏。 Snead在今年早些时候写了一部关于这部电影的文章,他说,电子游戏:电影的主要目标之一就是制作一部电影,向公众宣传电子游戏的真实性和围绕它们的文化。他还希望通过为观众提供进入他们世界的窗口,他的电影将帮助人们了解游戏创作者的热情。 “主流媒体忽视了这种激情和艺术的大部分内容,而所有'游戏人'都被画成了一个不正确的广泛笔触,”Snead当时说道。 “我们知道这不是真的,我们的电影在幕后讲述了以激情和奉献精神推动这个神奇行业的人们的真实故事。”

为了实现这一目标,

视频游戏:电影

采访了数十位重要行业人士,其中包括视频游戏的一些祖父(Atari创始人Nolan Bushnell),以及像Oculus Rift创作者Palmer Luckey这样的现代创新者。 Snead说,Zach Braff(

Scrubs

Garden State

)是一位提供有益创意投入的执行制片人,这进一步帮助电影吸引了更多观众。最重要的是,这部电影是由指环王

演员肖恩·阿斯汀讲述的,一个男人Snead说是主流观众所知,但也是一个有着重要“极客信条”的人。

这部电影讲述了四个主要类别的故事:历史,文化,游戏制作过程和未来。在近三年的拍摄过程中,由Kickstarter活动制作,为后期制作带来了超过10万美元,

电子游戏:电影

无疑是一个雄心勃勃的项目。我们最近有机会看到这部电影并与Snead谈论他的项目目标,他面临的挑战,以及为什么某些主题 - 包括“游戏中的女性”讨论 - 被排除在外。你可以在下面阅读我们的完整访谈。

GameSpot:我读到了你最初的Kickstarter广告系列,你对电影的一个看法是推翻一些关于视频游戏的误解。如果你成功了,你怎么知道?

Jeremy Snead:对于任何形式的艺术 - 无论是音乐,电影,游戏 - 都有关键评论和粉丝反应的常规晴雨表;我认为所有这些混合在一起的东西有希望给我某种温度[无论是否]它被接受好......如果反过来影响公众对[视频游戏]的看法对更广泛的受众。当然,作为游戏玩家,我们知道它,我们得到它。社区内没有负面看法。我们的戏剧发布,真的令人兴奋。最初,它是十个城市,有限的戏剧。但我觉得最后我听说全国有30多家影院,对我来说,这真是太棒了。因为这是我的目标:不仅让游戏玩家人口观看它,而且让更广泛的受众带来一些真实的陈词滥调至少消除那些。

GS:在更广泛的层面除了消除一些误解之外,你对这部电影的总体抱负是什么?

JS:总的来说,这可能听起来很普通,但是它确实把它全部放在一个电影。早些时候,当我甚至只是与朋友和一些人[谈话],一些早期的采访档案,他们会说的是,“这部电影是关于什么的?”而且我会说,'嗯,这是关于历史的,但它也是关于社区......'在早些时候向人们解释这部电影的内容时,我得到了很多人说'祝你好运' [笑]。因为它包罗万象。我的目标是真的不说

“视频游戏适用于独行侠。” “视频游戏会引发暴力。” “游戏开发不是'真正'的职业。”

如果你曾经努力与你的母亲,父亲,兄弟,姐妹或其他重要人士沟通,为什么这些说法是错误的,为什么你喜欢视频如此多的游戏,本周出现的新电影可能只是你正在寻找的解决方案。

电影游戏:电影

,明天将在影院和数字平台上推出,不是第一部关于我们过去时间的心仪纪录片,但它通过提供(几乎)无所不包的功能而脱颖而出承担这个行业。这是一个广泛的性质(不像电影<独立游戏:电影

或者

专注于一个主题的电影)导演Jeremy Snead,专业纪录片,希望将制作

电子游戏:电影

这部电影能够吸引更多观众并帮助推翻一些有关电子游戏的误解。

Snead坚持认为游戏玩家 - 以及游戏行业本身 - 被更广泛的观众误解,他们不玩游戏或不了解游戏。 Snead在今年早些时候写了一部关于这部电影的文章,他说,电子游戏:电影的主要目标之一就是制作一部电影,向公众宣传电子游戏的真实性和围绕它们的文化。他还希望通过为观众提供进入他们世界的窗口,他的电影将帮助人们了解游戏创作者的热情。 “主流媒体忽视了这种激情和艺术的大部分内容,而所有'游戏人'都被画成了一个不正确的广泛笔触,”Snead当时说道。 “我们知道这不是真的,我们的电影在幕后讲述了以激情和奉献精神推动这个神奇行业的人们的真实故事。”

为了实现这一目标,

视频游戏:电影

采访了数十位重要行业人士,其中包括视频游戏的一些祖父(Atari创始人Nolan Bushnell),以及像Oculus Rift创作者Palmer Luckey这样的现代创新者。 Snead说,Zach Braff(

Scrubs

Garden State

)是一位提供有益创意投入的执行制片人,这进一步帮助电影吸引了更多观众。最重要的是,这部电影是由指环王

演员肖恩·阿斯汀讲述的,一个男人Snead说是主流观众所知,但也是一个有着重要“极客信条”的人。

这部电影讲述了四个主要类别的故事:历史,文化,游戏制作过程和未来。在近三年的拍摄过程中,由Kickstarter活动制作,为后期制作带来了超过10万美元,

电子游戏:电影

无疑是一个雄心勃勃的项目。我们最近有机会看到这部电影并与Snead谈论他的项目目标,他面临的挑战,以及为什么某些主题 - 包括“游戏中的女性”讨论 - 被排除在外。你可以在下面阅读我们的完整访谈。

GameSpot:我读到了你最初的Kickstarter广告系列,你对电影的一个看法是推翻一些关于视频游戏的误解。如果你成功了,你怎么知道?

Jeremy Snead:对于任何形式的艺术 - 无论是音乐,电影,游戏 - 都有关键评论和粉丝反应的常规晴雨表;我认为所有这些混合在一起的东西有希望给我某种温度[无论是否]它被接受好......如果反过来影响公众对[视频游戏]的看法对更广泛的受众。当然,作为游戏玩家,我们知道它,我们得到它。社区内没有负面看法。我们的戏剧发布,真的令人兴奋。最初,它是十个城市,有限的戏剧。但我觉得最后我听说全国有30多家影院,对我来说,这真是太棒了。因为这是我的目标:不仅让游戏玩家人口观看它,而且让更广泛的受众带来一些真实的陈词滥调至少消除那些。

GS:在更广泛的层面除了消除一些误解之外,你对这部电影的总体抱负是什么?

JS:总的来说,这可能听起来很普通,但是它确实把它全部放在一个电影。早些时候,当我甚至只是与朋友和一些人[谈话],一些早期的采访档案,他们会说的是,“这部电影是关于什么的?”而且我会说,'嗯,这是关于历史的,但它也是关于社区......'在早些时候向人们解释这部电影的内容时,我得到了很多人说'祝你好运' [笑]。因为它包罗万象。我的目标是真的不说

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