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Riot与EA的微交易和走向黑暗的道路

发布时间:2019-06-08 08:32

说实话,我还没有在很长一段时间里玩过英雄联盟。让我迷恋了这么长时间的游戏并没有改变和hellip;好吧,我的意思是它自上赛季以来发生了重大变化,特别是关于符文和精英,但我的意思是说我仍然喜欢这个游戏—我只是变得太忙而不能经常玩它。

不过,几个月前,当我还在为我的Cho’ Gath主游戏(在他之前与Yasuo和Darius等人一起工作和下降到禁令地狱,我决定我不想成为没有皮肤的那个蹩脚的normie。我并不是最节俭的人,但购买游戏内容一直都是我避免做的事情。如果它是Halo或使命召唤或游戏内配件的新地图包,那么我一直都遵循这样一种理念:如果你能够努力获得它,它就不值得拥有。当然,我是一个火红的伪君子,因为我最终为Cho购买了不止一个皮肤,包括他杰出的Battlecast皮肤。但对我而言,这并不重要。我终于在Riot Games和他们的产品中找到了我的规则的例外。此外,只有西斯交易绝对,对吗?

在我自己的脑海中,我能证明花钱的理由是双重的;首先,英雄联盟是一款免费游戏,拥有完全可选的微交易系统。当然,需要一段时间来研究知识产权以解锁新的冠军和符文,但我从来没有觉得自己像是“磨”而已。根据游戏’ Wikia,即使在查看每场比赛的平均IP(对于召唤者的Rift中的标准比赛只有76到145 IP),我也无法说我觉得我获得的IP太慢了。也许是因为那个“磨”而已。被掌握冠军所需的时间量所抵消,或者因为几乎每月都会推出新的免费内容,但我绝不觉得因为缺乏对内容的访问而阻碍了我享受游戏的能力。我也从未觉得有人能够“购买”。他们的胜利,因为在联盟中的胜利需要的技能使任何额外的符文页面或由Riot Points购买的精华相形见绌。简而言之,我从未觉得Riot购买RP,这种礼貌很长一段路。它赢得了我公司的尊重。他们让我决定是否要支付完全可选的内容,他们已经让我免费玩的游戏,一直推出新的,免费的,有趣的内容。我决定让他们拿回我的钱。再说一次,不是因为他们我,或者让游戏变得太难了 - 而且这是因为我相信他们为我提供的经验以及全世界数百万人。

第二个原因与Reddit历史上最受欢迎的两个词有关:“ pride”和“成就”。更具体地说,在我和我一起玩了很多小时之后,我感受到了两种感觉。这种自豪感和成就感并不是来自花费IP来解锁角色,也不是来自于首先获得IP。它既不是来自获得皮肤碎片,也不是橙色或蓝色精华。它来自掌握冠军并与他们一起获胜。为一个冠军赢得一些随机的皮肤,我没有玩过,对我来说根本不重要。我之所以特意购买Cho&Gquo; Gath皮肤,是因为他是我的主力。他是我的首选武器,我很自豪能够完成他的一些熟练程度。那种骄傲和成就本来就是从那里开始的,但是皮肤让我能够向世界其他地方展示那种自豪感和成就感,就像那样简单。

由于最近围绕EA’ s Battlefront II的动,我带来了所有这一切。微交易不是必然的坏事。在我看来,这是一种正确和错误的方式,并且我已经说明了正确的方法。当微交易是对经验的补充,而不是解决它的方法时,那没有什么不妥。然而,当游戏围绕它们构建时

,并且当它们被用作绕过游戏时间的方式时,该游戏变成了一个游戏

说实话,我还没有在很长一段时间里玩过英雄联盟。让我迷恋了这么长时间的游戏并没有改变和hellip;好吧,我的意思是它自上赛季以来发生了重大变化,特别是关于符文和精英,但我的意思是说我仍然喜欢这个游戏—我只是变得太忙而不能经常玩它。

不过,几个月前,当我还在为我的Cho’ Gath主游戏(在他之前与Yasuo和Darius等人一起工作和下降到禁令地狱,我决定我不想成为没有皮肤的那个蹩脚的normie。我并不是最节俭的人,但购买游戏内容一直都是我避免做的事情。如果它是Halo或使命召唤或游戏内配件的新地图包,那么我一直都遵循这样一种理念:如果你能够努力获得它,它就不值得拥有。当然,我是一个火红的伪君子,因为我最终为Cho购买了不止一个皮肤,包括他杰出的Battlecast皮肤。但对我而言,这并不重要。我终于在Riot Games和他们的产品中找到了我的规则的例外。此外,只有西斯交易绝对,对吗?

在我自己的脑海中,我能证明花钱的理由是双重的;首先,英雄联盟是一款免费游戏,拥有完全可选的微交易系统。当然,需要一段时间来研究知识产权以解锁新的冠军和符文,但我从来没有觉得自己像是“磨”而已。根据游戏’ Wikia,即使在查看每场比赛的平均IP(对于召唤者的Rift中的标准比赛只有76到145 IP),我也无法说我觉得我获得的IP太慢了。也许是因为那个“磨”而已。被掌握冠军所需的时间量所抵消,或者因为几乎每月都会推出新的免费内容,但我绝不觉得因为缺乏对内容的访问而阻碍了我享受游戏的能力。我也从未觉得有人能够“购买”。他们的胜利,因为在联盟中的胜利需要的技能使任何额外的符文页面或由Riot Points购买的精华相形见绌。简而言之,我从未觉得Riot购买RP,这种礼貌很长一段路。它赢得了我公司的尊重。他们让我决定是否要支付完全可选的内容,他们已经让我免费玩的游戏,一直推出新的,免费的,有趣的内容。我决定让他们拿回我的钱。再说一次,不是因为他们我,或者让游戏变得太难了 - 而且这是因为我相信他们为我提供的经验以及全世界数百万人。

第二个原因与Reddit历史上最受欢迎的两个词有关:“ pride”和“成就”。更具体地说,在我和我一起玩了很多小时之后,我感受到了两种感觉。这种自豪感和成就感并不是来自花费IP来解锁角色,也不是来自于首先获得IP。它既不是来自获得皮肤碎片,也不是橙色或蓝色精华。它来自掌握冠军并与他们一起获胜。为一个冠军赢得一些随机的皮肤,我没有玩过,对我来说根本不重要。我之所以特意购买Cho&Gquo; Gath皮肤,是因为他是我的主力。他是我的首选武器,我很自豪能够完成他的一些熟练程度。那种骄傲和成就本来就是从那里开始的,但是皮肤让我能够向世界其他地方展示那种自豪感和成就感,就像那样简单。

由于最近围绕EA’ s Battlefront II的动,我带来了所有这一切。微交易不是必然的坏事。在我看来,这是一种正确和错误的方式,并且我已经说明了正确的方法。当微交易是对经验的补充,而不

是解决它的方法时,那没有什么不妥。然而,当游戏围绕它们构建时,并且当它们被用作绕过游戏时间的方式时,该游戏变成了一个游戏
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