您的位置:主页 > 1.76精品传奇无泡点 > >

公平的游戏

发布时间:2019-06-11 11:31

游戏已经成了。从极客文化中崛起,在主流娱乐万神殿中占据一席之地。它与娱乐节目共享有关价值和原创的问题,但它也是一套独特的。其中一个引起了我的注意......

不公平会对游戏产生积极影响吗?

公平是我们的最前沿头脑。宗教和政府(大多数情况下)存在以试图应对不公平。游戏可以通过创建游戏中的所有内容来提供巨大的安慰。人们认为这些新世界的神灵是公平的。他们希望你成。

作为一个相反的人,我的本能是采取这种假设,看看你如何利用它。你怎么可能用设计的不公平(而不是无意的失衡)来支持体验?

很久以前我记得有人在谈论他们对原版InFamous的经历[剧透]这个古老的超级英雄窘迫,拯救你所爱的人或保存满是孩子的公共汽车(只有这次孩子是)。当她遇到她的命运时,有问题的玩家选择了拯救他们的女朋友,并面对着ol vertingheroo。加载他以前的保存,他们尝试另一个选项,这次她没有被切换。他们无论如何都无能为力,她总是会死。当然不公平的高度?玩家似乎这么认为。 [/扰流者]

在任何其他媒体中,当一个选择被揭示为不公平时,观众并未参与所采取的行动。游戏没有那么重要的距离。已经要求玩家考虑最佳行动方案。他们对发生的事情负有责任,当事情出错时,结果并没有反映他们的意图。

现在我认为不公平会带来什么?我认为它通过游戏玩法而不是故事为玩家提供了一套不同的情感。它肯定会激起愤怒和无助。生活中有如此多的特征?不幸的是,不是将它们视为预期体验的一部分(类似于压倒玩家作为自我提升),而是让玩家个人接受。

负面情绪在面对希望实现被认为是人们玩游戏的重要原因。在其他领域中,一些最受好评的娱乐活动涉及令人讨厌的主题。如果这些可以避免 人只是想要逃避现实,我不知道为什么游戏不能。

只是为了完成,一个不公平的例子已经很好。 HaloReach s结束。 [剧透]这种情况是刻意压倒的。只是无私地留下来拯救他人,球员们接受了他们的死亡而成为烈士。在你不可避免的死亡之后立即在过场动画中勇敢的战斗轻轻地向你保证你尽力而为。[/扰流板]

我真的没有答案如何阻止玩家个人不公平。也许我们可以做更多的事情来说服他们我们打算这样做。更好的框架向他们展示我们创造的幻想世界中的不公平,而不是我们挑战他们的愿望。说服他们除了他们无法弄清楚如何“赢”这一事实之外,还有一点需要通过不公平来传达。
上一篇:Riot与EA的微交易和走向黑暗的道路 下一篇:哈德森带回了远东的伊甸园系列