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意见 - 本地化说明

发布时间:2019-06-23 11:19
[在此重印的#altdevblogaday评论文章中,Monolith Games的Michael Carr-Robb-John提供了一些有用的建议,可以在开发早期为您的游戏保持本地化。]

几天后,我要坐飞机去一个新的国家;这次我去西雅图参加Monolith Games。通过这个即将到来的冒险,它让我想到了我为国外市场本地化游戏带来的一些奇妙乐趣,我认为我的一些笔记可能会为想要进行本地化的人提供一个有趣的帖子。

首先,一些读者互动?挖掘当前项目的时间表并仔细查看。在任何地方都有一项名为“本地化”的任务吗?如果它按计划进行,我会在接近项目结束时投入大量资金,通常是在Alpha版本的五个任务中。

如果你在项目开发周期的前半部分有一个名为“本地化设置”的任务,那么你或团队中的某个人可能已经经历了本地化的痛苦,并且已经在准备它。

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