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让下一个ash Bros.成破碎

发布时间:2019-05-15 11:58

Super ash Bros.游戏是战斗类型中的一个有价值的系列。现在,我知道你们有些人在想:“Super ash Bros。真的是一场格斗游戏吗?”我不知道。回答这个问题意味着在某些方面定义一个格斗游戏是什么。这是一个我可以专门撰写整篇文章的话题,所以为了论证,让我们说它们确实是在打游戏。停止翻白眼。重要的是,这些游戏通过吸引那些不会尝试格斗游戏的消费者来扩大战斗类型的范围。也许其中一些消费者继续尝试其他格斗游戏,因此这种类型的增长。那是一件好事。

在今年的E3上有一些新的Super ash Bros.新闻,我想放下我对S4的希望和恐惧。我不只是在谈论我想看到哪些新角色!

NIXING TRIPPING在下一个Super ash Bros.中,Super有几个修复ash Bros. Brawl需要发生。其中最主要的是nixing绊倒。在Brawl中,绊倒是一种机械装置,旨在通过使战斗机随机滑动和摔倒来帮助弥合玩家之间的技能差距。我可以看到意图,但在实践中,绊倒让新玩家感到困惑(“为什么我的家伙停止移动?”)并且对退伍军人感到沮丧(“我讨厌这个游戏”)。没有人喜欢随意控制他们,特别是在激烈的战斗中。

FEWER ASH BALLS减少粉碎球的频率是另一个。我喜欢这个项目的想法:打破它并对其他玩家发动毁灭的攻击。这为战斗增加了一个额外的紧张因素(当粉碎球出现时玩家会兴奋)并且在不使角色更复杂的情况下更加复杂的机制。简单的控制是这个系列成的关键。然而,即使在低物品设置下,粉碎球也经常出现。它们应该是一个罕见的事件,突出每一个第三或第四次战斗。他们的过多分散了对战本身的注意力,并将注意力仅仅集中在控制这些物品上。

字符平衡然后是字符本身。 Brawl的阵容非常不平衡,Meta Knight站在其他人的上方。在对抗游戏时,平衡问题并不少见。但是,在任何其他系列中,这个问题都可以通过简单的更新(或发布新游戏)得到纠正。随着斗殴,球迷被冷落了。值得庆幸的是,社区加强并发布了一些甚至不需要修改控制台的优秀补丁。平衡斗殴是我使用过的,它可以在不改变任何Brawl基本原理(速度,命中等等)的情况下平衡演员阵容。

OOTH ONLINE最后,下一个Super ash Bros.迫切需要一个现代化的在线模式。对我来说,在线玩Brawl基本上从未发生过,因为它是如此麻烦。在线寻找游戏需要永远,当我最终进入游戏时它会像幻灯片一样运行。朋友代是与他人联系的不必要的负担,并且妨碍了任何重播或级别共享。另外,如果我在网上玩,这意味着我没有使用Balanced Brawl补丁 - 除非我知道其他人使用它。健康的在线模式可以增加寿命,建立社区,甚至可以成为玩家的教学工具。希望Wii U的硬件不会妨碍即将到来的战斗机。

不要将游戏分成两部分在Andriasang报道的早期 Iwata Asks 专栏中,任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)讨论了下一个Super ash Bros.带领

Super ash Bros.游戏是战斗类型中的一个有价值的系列。现在,我知道你们有些人在想:“Super ash Bros。真的是一场格斗游戏吗?”我不知道。回答这个问题意味着在某些方面定义一个格斗游戏是什么。这是一个我可以专门撰写整篇文章的话题,所以为了论证,让我们说它们确实是在打游戏。停止翻白眼。重要的是,这些游戏通过吸引那些不会尝试格斗游戏的消费者来扩大战斗类型的范围。也许其中一些消费者继续尝试其他格斗游戏,因此这种类型的增长。那是一件好事。

在今年的E3上有一些新的Super ash Bros.新闻,我想放下我对S4的希望和恐惧。我不只是在谈论我想看到哪些新角色!

NIXING TRIPPING在下一个Super ash Bros.中,Super有几个修复ash Bros. Brawl需要发生。其中最主要的是nixing绊倒。在Brawl中,绊倒是一种机械装置,旨在通过使战斗机随机滑动和摔倒来帮助弥合玩家之间的技能差距。我可以看到意图,但在实践中,绊倒让新玩家感到困惑(“为什么我的家伙停止移动?”)并且对退伍军人感到沮丧(“我讨厌这个游戏”)。没有人喜欢随意控制他们,特别是在激烈的战斗中。

FEWER ASH BALLS减少粉碎球的频率是另一个。我喜欢这个项目的想法:打破它并对其他玩家发动毁灭的攻击。这为战斗增加了一个额外的紧张因素(当粉碎球出现时玩家会兴奋)并且在不使角色更复杂的情况下更加复杂的机制。简单的控制是这个系列成的关键。然而,即使在低物品设置下,粉碎球也经常出现。它们应该是一个罕见的事件,突出每一个第三或第四次战斗。他们的过多分散了对战本身的注意力,并将注意力仅仅集中在控制这些物品上。

字符平衡然后是字符本身。 Brawl的阵容非常不平衡,Meta Knight站在其他人的上方。在对抗游戏时,平衡问题并不少见。但是,在任何其他系列中,这个问题都可以通过简单的更新(或发布新游戏)得到纠正。随着斗殴,球迷被冷落了。值得庆幸的是,社区加强并发布了一些甚至不需要修改控制台的优秀补丁。平衡斗殴是我使用过的,它可以在不改变任何Brawl基本原理(速度,命中等等)的情况下平衡演员阵容。

OOTH ONLINE最后,下一个Super ash Bros.迫切需要一个现代化的在线模式。对我来说,在线玩Brawl基本上从未发生过,因为它是如此麻烦。在线寻找游戏需要永远,当我最终进入游戏时它会像幻灯片一样运行。朋友代是与他人联系的不必要的负担,并且妨碍了任何重播或级别共享。另外,如果我在网上玩,这意味着我没有使用Balanced Brawl补丁 - 除非我知道其他人使用它。健康的在线模式可以增加寿命,建立社区,甚至可以成为玩家的教学工具。希望Wii U的硬件不会妨碍即将到来的战斗机。

不要将游戏分成两部分在Andriasang报道的早期 Iwata Asks 专栏中,任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)讨论了下一个Super ash Bros.带领

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