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本周视频游戏批评 - 从权力的游戏到游戏保存

发布时间:2019-06-20 10:55

本周,我们与游戏批评网站CriticalTings的合作伙伴关系我们从扎克亚历山大那里挑选了主题,从Telltale的权力的游戏到选择回应娱乐软件协会在游戏保存方面的立场。

Worldbuilding

如果您最近一直在玩 Bloodborne ,为什么不休息一下并阅读相关内容呢?或观看视频? Super Bunny Hop的George Weidman涵盖血腥与H.P.的关系。 Lovecraft通过游戏的机制和传说表达出来。 Aevee Bee讨论了 Bloodborne’ 的世界建筑,蒂姆罗杰斯在游戏设计中充满了蒂姆罗杰斯。

真正的 Bloodborne 正在制作你自己的游戏! Lulu Blue有一篇文章讨论她对制作游戏的看法。 Tegiminis指出了一些设计决策可能会使大约50%的潜在受众受到侮辱。在Not Your Mama’游戏玩家中,Alisha Karabinus着眼于衰变状态中的角色阵列以及他们如何避免设计转义:

总的来说,衰变状态中的人物看起来就像处境不好的人。有时候他们有点邋,,有时他们会有糟糕的发型,但是他们都准备好生存,并且考虑到许多别的超级表现,这是值得欣赏的东西。不是全部—以僵尸为主题的游戏

在同一个网站上,Ashley Barry调查 BloodRayne 让合适的人进入采访吸血鬼谈论非常规吸血鬼中的女。

从更具机械的角度来看,大卫·卡尔顿讨论了 Ico 的机制与龙腾世纪:宗教裁判所的简单。 G.克里斯托弗威廉姆斯谈论在风险雨中使用规模。问题机器将超级六边形作为一种集中注意力的方式。在FemHype的Jillian谈论权力的游戏以及她对游戏中女的欣赏.Jorge Albor在生活是奇怪的中谈论决策权力的游戏

当我玩权力的游戏时,我试图在破烂的边缘创造一个关于一个家庭的引人入胜的故事。我扮演每个角色的角色,每个角色都有自己独特的缺点。当我玩 Life is Strange 时,我会更喜欢自己。我尝试做我认为正确的事情,我不做任何轻易的决定。

Keith Burgun对他对“游戏”的定义进行了有趣的讨论。 vs“玩具”这肯定会惹恼一些羽毛。这些界限并不关心Gita Jackson和Maxwell Neely-Cohen,他们将Tinder视为游戏。


真实世界的意义

西蒙·帕金(Simon Parkin)调查电子竞技中的滥用药物,并发现“Adderall基本上是对游戏玩家的一种嘲讽。”根据最近对别歧视和游戏玩家的研究,Pixie讨论了游戏可能对现实世界态度的强化效果。 “夏洛特想知道Valve在鼓励什么行为”这个“滑稽”的行为。关于Steam评论的投票按钮.Christian Donlan谈论 Touch Tone ,说&ndquo; Touch Tone 讽刺如此苛刻且难以置信,它可能没有刺痛 - 如果只是我们并没有生活在一个更加笨拙和难以置信的世界里。”

Laura Hudson为FiveThirtyEight撰写关于使用Telltale游戏 The Walking Dead 来教授应用道德的文章。乔·帕洛克通过残疾人的视角看待 Deus Ex 的超人主义。 Kaitlin Tremblay记得她在演奏最终幻想7 时从Tifa学到的东西。

地点和时间

鲍勃·麦基(Bob Mackey)通过淡化神道教的元素来讨论任天堂如何冲洗 Yokai Watch 。 Brian Crimmins谈到一个模糊的Playstation 1游戏, Boku no Natsuyasumi 以及它如何创造一种位置感和时间感.Brad O’ Farrell讨论口袋妖怪的地理是如何基于现实世界的国家,包括,以及它如何影响游戏的情节。科林坎贝尔调查人们从一个不常讨论或代表的国家开发游戏 - 喀麦隆!

保持什么’ s surs

Mitch Stoltz给出了EFF对于保留旧游戏缺乏法律保护的观点。

Samantha Blackmon谈到了保护的重要。 Ciará nÓ Muirthile提出向后兼容作为一种保存游戏的方式。然而,Heather Alexandra的想法略有不同。

关于游戏历史的更多观点,Noah Cal

周,我们与游戏批评网站CriticalTings的合作伙伴关系我们从扎克亚历山大那里挑选了主题,从Telltale的权力的游戏到选择回应娱乐软件协会在游戏保存方面的立场。

Worldbuilding

如果您最近一直在玩 Bloodborne ,为什么不休息一下并阅读相关内容呢?或观看视频? Super Bunny Hop的George Weidman涵盖血腥与H.P.的关系。 Lovecraft通过游戏的机制和传说表达出来。 Aevee Bee讨论了 Bloodborne’ 的世界建筑,蒂姆罗杰斯在游戏设计中充满了蒂姆罗杰斯。

真正的 Bloodborne 正在制作你自己的游戏! Lulu Blue有一篇文章讨论她对制作游戏的看法。 Tegiminis指出了一些设计决策可能会使大约50%的潜在受众受到侮辱。在Not Your Mama’游戏玩家中,Alisha Karabinus着眼于衰变状态中的角色阵列以及他们如何避免设计转义:

总的来说,衰变状态中的人物看起来就像处境不好的人。有时候他们有点邋,,有时他们会有糟糕的发型,但是他们都准备好生存,并且考虑到许多别的超级表现,这是值得欣赏的东西。不是全部—以僵尸为主题的游戏

在同一个网站上,Ashley Barry调查 BloodRayne 让合适的人进入采访吸血鬼谈论非常规吸血鬼中的女。

从更具机械的角度来看,大卫·卡尔顿讨论了 Ico 的机制与龙腾世纪:宗教裁判所的简单。 G.克里斯托弗威廉姆斯谈论在风险雨中使用规模。问题机器将超级六边形作为一种集中注意力的方式。在FemHype的Jillian谈论权力的游戏以及她对游戏中女的欣赏.Jorge Albor在生活是奇怪的中谈论决策权力的游戏

当我玩权力的游戏时,我试图在破烂的边缘创造一个关于一个家庭的引人入胜的故事。我扮演每个角色的角色,每个角色都有自己独特的缺点。当我玩 Life is Strange 时,我会更喜欢自己。我尝试做我认为正确的事情,我不做任何轻易的决定。

Keith Burgun对他对“游戏”的定义进行了有趣的讨论。 vs“玩具”这肯定会惹恼一些羽毛。这些界限并不关心Gita Jackson和Maxwell Neely-Cohen,他们将Tinder视为游戏。


真实世界的意义

西蒙·帕金(Simon Parkin)调查电子竞技中的滥用药物,并发现“Adderall基本上是对游戏玩家的一种嘲讽。”根据最近对别歧视和游戏玩家的研究,Pixie讨论了游戏可能对现实世界态度的强化效果。 “夏洛特想知道Valve在鼓励什么行为”这个“滑稽”的行为。关于Steam评论的投票按钮.Christian Donlan谈论 Touch Tone ,说&ndquo; Touch Tone 讽刺如此苛刻且难以置信,它可能没有刺痛 - 如果只是我们并没有生活在一个更加笨拙和难以置信的世界里。”

Laura Hudson为FiveThirtyEight撰写关于使用Telltale游戏 The Walking Dead 来教授应用道德的文章。乔·帕洛克通过残疾人的视角看待 Deus Ex 的超人主义。 Kaitlin Tremblay记得她在演奏最终幻想7 时从Tifa学到的东西。

地点和时间

鲍勃·麦基(Bob Mackey)通过淡化神道教的元素来讨论任天堂如何冲洗 Yokai Watch 。 Brian Crimmins谈到一个模糊的Playstation 1游戏, Boku no Natsuyasumi 以及它如何创造一种位置感和时间感.Brad O’ Farrell讨论口袋妖怪的地理是如何基于现实世界的国家,包括,以及它如何影响游戏的情节。科林坎贝尔调查人们从一个不常讨论或代表的国家开发游戏 - 喀麦隆!

保持什么’ s surs

Mitch Stoltz给出了EFF对于保留旧游戏缺乏法律保护的观点。

Samantha Blackmon谈到了保护的重要。 Ciará nÓ Muirthile提出向后兼容作为一种保存游戏的方式。然而,Heather Alexandra的想法略有不同。

关于游戏历史的更多观点,Noah Cal

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