您的位置:主页 > 1.76精品泡点传奇 > >

Scanner Sombre如何让玩家沉浸在漆黑的洞声音和激光中

发布时间:2019-06-23 11:19

制作视频游戏时,您可以依靠某些技巧来指导玩家。这些包括聚焦特定项目和指导他们凝视的途径。但是当你的游戏没有传统的照明系统时会发生什么?甚至是有机调色板?

由Introversion Software(监狱建筑师的创造者)开发的洞探险游戏 Scanner Sombre ,可以解答这些问题。

在一个漆黑的洞中醒来,玩家使用LIDAR(光探测和测距)传感器穿越黑暗。你可能会认为这会导致导航变得困难,但内向已经做得足够多,以确保玩家保持正轨,创造一种既方便又深刻的大气体验。该团队利用环境线索,项目升级和巧妙的声音设计来实现这一目标。

尤里卡时刻

游戏的首席设计师Chris Delay最初提出了使用LIDAR影像进行新视频游戏项目的想法,之后观看了James Frost的Radiohead’ s“House of Cards”音乐视频。回到2009年。有问题的视频使用LIDAR技术来检测主唱Thom Yorke的面部与传感器的接近程度,创建一个3D视觉效果,散发出“喜怒无常的气氛”。并且还感受到了“冷酷无情”的感觉。根据延迟。


Radiohead的“纸牌屋”视频

“我只是完全爱上了那种视觉风格,“rdquo;他说。 “经过几次搜索,我在网上发现了更多LIDAR影像。然后,我使用针对建筑物网格的简单光线投射开发了一个超快速原型。“

“快进几年,我们深入开发监狱建筑师,我决定花一个月的时间来开发一些原型想法,“他补充道。 “ Scanner Sombre 是我开发的原型之一。我的主要目标是制造令人难以置信的大气 - 让玩家置身于他们以前从未见过的环境中。”


LIDAR

照亮了游戏世界LIDAR工具作为指南

该团队取代了照明和传统的调色板,依靠多种技术为玩家提供信息。例如,LIDAR工具用于传达距离和形状,让玩家在黑暗中了解周围环境。

传感器通过在给定方向上每秒发射几千条光线来工作。这会以不同的颜色(红色,绿色和蓝色)照亮环境,颜色对应于区域与设备的距离。

玩家依赖LIDAR工具成移动环境。它还有必要揭示整个游戏中隐藏的上下文线索的位置,并记录您之前探索过的区域。

延迟解释,“这些关卡充满了有助于引导您朝着正确方向前进的线索。””他补充说,“一个简单的例子就是楼梯两侧的栏杆。我们想象他们被安置在那里阻止人们摔倒,当然他们在现实生活中。但是在 Scanner Sombre 中,这些栏杆远远超出了楼梯本身的背景,这有助于玩家意识到他们下一步需要去哪里。“

升级为路标

开发商还通过提供奖励来指导玩家前往地图上的某些点。例如,您可以在整个过程中找到LIDAR扫描仪的升级版本,这样您就可以拍摄更多大光线并在地图上找到您的位置。

这些项目用于奖励玩家的好奇心,并向他们保证他们正朝着正确的方向前进。它还提供了一些非常需要的变化,以便他们如何通过他们继承的能力与环境互动。这些能力使得在黑暗中找到自己的方式变得更加容易。

“没有你与游戏的主要互动的进展感觉,我们发现只有不足以维持兴趣,”说延迟。 “升级到扫描仪会对你在玩游戏时揭示世界的方式产生很大的影响。并且地图等能可以为您提供有关您正在探索的世界的全新视图。

营造氛围

由于游戏的演示及其晦涩的设置, Scanner Sombre 充满了氛围。它是这种孤立和奇迹的感觉

制作视频游戏时,您可以依靠某些技巧来指导玩家。这些包括聚焦特定项目和指导他们凝视的途径。但是当你的游戏没有传统的照明系统时会发生什么?甚至是有机调色板?

由Introversion Software(监狱建筑师的创造者)开发的洞探险游戏 Scanner Sombre ,可以解答这些问题。

在一个漆黑的洞中醒来,玩家使用LIDAR(光探测和测距)传感器穿越黑暗。你可能会认为这会导致导航变得困难,但内向已经做得足够多,以确保玩家保持正轨,创造一种既方便又深刻的大气体验。该团队利用环境线索,项目升级和巧妙的声音设计来实现这一目标。

尤里卡时刻

游戏的首席设计师Chris Delay最初提出了使用LIDAR影像进行新视频游戏项目的想法,之后观看了James Frost的Radiohead’ s“House of Cards”音乐视频。回到2009年。有问题的视频使用LIDAR技术来检测主唱Thom Yorke的面部与传感器的接近程度,创建一个3D视觉效果,散发出“喜怒无常的气氛”。并且还感受到了“冷酷无情”的感觉。根据延迟。


Radiohead的“纸牌屋”视频

“我只是完全爱上了那种视觉风格,“rdquo;他说。 “经过几次搜索,我在网上发现了更多LIDAR影像。然后,我使用针对建筑物网格的简单光线投射开发了一个超快速原型。“

“快进几年,我们深入开发监狱建筑师,我决定花一个月的时间来开发一些原型想法,“他补充道。 “ Scanner Sombre 是我开发的原型之一。我的主要目标是制造令人难以置信的大气 - 让玩家置身于他们以前从未见过的环境中。”


LIDAR

照亮了游戏世界LIDAR工具作为指南

该团队取代了照明和传统的调色板,依靠多种技术为玩家提供信息。例如,LIDAR工具用于传达距离和形状,让玩家在黑暗中了解周围环境。

传感器通过在给定方向上每秒发射几千条光线来工作。这会以不同的颜色(红色,绿色和蓝色)照亮环境,颜色对应于区域与设备的距离。

玩家依赖LIDAR工具成移动环境。它还有必要揭示整个游戏中隐藏的上下文线索的位置,并记录您之前探索过的区域。

延迟解释,“这些关卡充满了有助于引导您朝着正确方向前进的线索。””他补充说,“一个简单的例子就是楼梯两侧的栏杆。我们想象他们被安置在那里阻止人们摔倒,当然他们在现实生活中。但是在 Scanner Sombre 中,这些栏杆远远超出了楼梯本身的背景,这有助于玩家意识到他们下一步需要去哪里。“

升级为路标

开发商还通过提供奖励来指导玩家前往地图上的某些点。例如,您可以在整个过程中找到LIDAR扫描仪的升级版本,这样您就可以拍摄更多大光线并在地图上找到您的位置。

这些项目用于奖励玩家的好奇心,并向他们保证他们正朝着正确的方向前进。它还提供了一些非常需要的变化,以便他们如何通过他们继承的能力与环境互动。这些能力使得在黑暗中找到自己的方式变得更加容易。

“没有你与游戏的主要互动的进展感觉,我们发现只有不足以维持兴趣,”说延迟。 “升级到扫描仪会对你在玩游戏时揭示世界的方式产生很大的影响。并且地图等能可以为您提供有关您正在探索的世界的全新视图。

营造氛围

由于游戏的演示及其晦涩的设置, Scanner Sombre 充满了氛围。它是这种孤立和奇迹的感觉

上一篇:本周视频游戏批评 - 从权力的游戏到游戏保存 下一篇:Syndicate dev购买Payday- The Heist工作室