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Epic呼吁PS4和下一代Xbox提供经济上可能的最大计算能力

发布时间:2019-05-12 10:37

Epic Games呼吁微软和索尼将下一代Xbox和PlayStation 4打造成“经济上可行”的强大能。

为什么?在平板电脑和智能手机变得越来越强大的时候,确保这两款设备“与另一代产品保持相关”。

Epic首席执行官Tim Sweeney在与Eurogamer姐妹网站GamesIndustry International谈话时表示,游戏机的作用是“定义业界最高和最令人印象深刻的图形体验”。

“他们专注于以便携式设备或经济型计算机真正无法实现的方式提供teraflops的计算能,尽管只关注这一方面,”他说。

Epic上周在GDC闭门展示了其虚幻引擎4技术演示,预计将在今年晚些时候公开展示。

有传言称它将与新硬件在一起 - 来自微软和索尼的下一代游戏机,据报道它们将在6月份的E3 2012上首次亮相。报告称,下一代Xbox的率大约是Xbox 360率的六倍。其他人建议使用DirectX 11标准的高端PC抽取的视觉效果可以让我们看到可能的情况,

对于Sweeney来说,尽可能使用下一代推送图形势在必行。

“真的,这就是未来控制台存在的原因,”他说。 “他们拥有大量的图形处理能力,可以提供远远超出轻量级设备的体验。

“向前推进,我们测量teraflops的能,每秒数万亿次浮点运算。当我开始编程时,你每秒有大约一千次浮点运算。现在我们有了nVidia最快的硬件,两个半到三teraflops。

“将下一代推向这些水平将真正确保它们与另一代人保持相关,即使其他酷消费设备如iPad和iPhone变得更加普遍。”

上周一份报告声称下一个Xbox将不包括光盘驱动器。相反,它显然会使用固态存储。

斯威尼说这样的举动将有利于游戏的表现,但警告不要在固态硬盘上发布游戏的成本。

“你看到旋转的光学媒体有大约250毫秒的延迟,”他说。 “如果你想从光盘上的其他位置获得一些位,你必须等待四分之一秒才能让小机械元件移动头部以便它们能够读取它。硬盘的速度比驱动器快20倍左右。那个,固态驱动器的速度要快几万倍。基本上是固态驱动器的电子速度。

“在拥有大型环境和大量图形资源的世界中,游戏需要做的主要事情之一就是不断出现,从存储介质的不同位置拉出新的纹理和声音以及3D模型。因此,固态硬盘具有从这个角度来看真正具有戏剧的优势。工作存储肯定是固态或其他一些非常快速的介质。但这与分发媒体完全不同。固态硬盘成本相当昂贵。

他补充道:“你无法在一个固态驱动器本身的盒式磁带上运送游戏。它在经济上会非常令人望而却步。你可能会设想从互联网上下载游戏到固态驱动器,或者从光学媒体上取下它并将其安装在固态驱动器上。

“有很多方法可以将游戏放到最佳媒体上来玩游戏。如果你看一下分发媒体的分离,无论是互联网还是流媒体存储(在游戏过程中使用),你都会看到更多的灵活。只是在当前的游戏机游戏中。如果你只拥有一个旋转驱动器,你只需要出去,加载资源,然后等待驱动器出去做机械工作。“

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